一先ず、今までありがとうございました!!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

結論から言うと完全に隠居をします。頻度的にはイベントを触る程度ですね。

それと同時にこのブログも更新を一旦終了します。

理由としては時間的な問題があること、古戦場までの期間が長すぎてモチベを保てなかったことの2点になります。

 

時期的に神石5凸だろうとか思われそうですが、それ以前に正直どうでもいいくらいのモチベまで下がってます。なのでグラブル自体を嫌いになる前に一旦離れてモチベが戻ったら再開するという形を取りたいと思います。

纏めると、完全に隠居、ブログは一旦終了、モチベが戻ってグラブルを再開すると同時にブログも再開予定。こんな感じです。

 

初期は除いて、本格稼働してからは色々あった中で過去の編成とかを自身で振り返る目的で古戦場毎に更新を続けてきましたが、3日坊主の自分がここまで続けられるとは思ってなかったので、これも1つの成長なのかなと思ってます。
また、自己満足で更新してたにも関わらず見てくれたフォロワーさんが数名居てとてもやりがいを感じさせられました。ありがとうございます。

一時かこのまま終わるのかはまだ分かりませんが、関わってくださった皆様ありがとうございました!

最後に前記事にも書きましたが、休む前に個人ボーダーの記録だけ残しておきます。

個人ボーダー(記録)

45土 個人5万位ボーダー3.93億
46水 個人5万位ボーダー3.61億
47火 個人5万位ボーダー3.95億
48闇 個人5万位ボーダー4.40憶←フルオート実装
49光 個人5万位ボーダー6.14憶

50風 個人7万位ボーダー4.73憶←ボーダー下方
51水 個人7万位ボーダー6.26憶←ランバ実装
52火 個人7万位ボーダー5.41憶←モンク実装
53土 個人7万位ボーダー7.24憶←夏休み+マグナ5凸実装
54闇 個人7万位ボーダー7.52憶
56光 個人7万位ボーダー7.72憶

第55回古戦場(光有利)お疲れ様でした!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

今月も古戦場お疲れさまでした!

今回は予選時点で人口が+10万人と12月の無料10連とガチャピンで一気に人が増えた+復帰勢が結構居るという印象を受けた古戦場でした。

またyouTuberとVTuberグラブルを配信してる人が増えたのも関係あるのかなと思います。

 

光古戦場
今回は上記の理由から7万位個ランが8億行くと予想していたので肉5000維持しつつ、インターバルで90HELLを走って貢献度を稼いでました。

また8億予想しているならどうせなら今回の目標に10億報酬到達を目標にしていたので、満足の行く結果になって嬉しいです。


メモ:個人7万位ボーダー7.72憶、12万位ボーダー4.80憶

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古戦場に関して

ボスについて

今後は「ボスについて」は記載しない方向で記事を更新していきます。 その代わり最後の方に7万位の個人ボーダーを残していこうと思います。

編成

今回の古戦場は95はほぼテンプレ、150はある程度調べてからのアレンジでした。石編成は同じなので最後に載せます。

95HELLフルオート

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武器編成

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150HELLフルオート 

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武器編成 団バフ無し 大体9分

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武器編成 団バフあり 8:20‐8:40

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石編成

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サボりマグナより中途半端な神神の方が速度が出たので神石編成を採用しました。大体20秒差くらい。

後半の攻撃が痛いというのもありますがオデン琴を採用、ガヴェイン採用して50%か50%過ぎに落ちて貰って、裏からセルエルを出してデバフ+マウント+クリスマスリリィの2アビを強化してガード追加という流れでフルオートをしてました。

真面目にマグナⅡの追加武器を掘ってればマグナⅡの方が早いと思います。

個人ボーダー(記録)

45土 個人5万位ボーダー3.93億
46水 個人5万位ボーダー3.61億
47火 個人5万位ボーダー3.95億
48闇 個人5万位ボーダー4.40憶←フルオート実装
49光 個人5万位ボーダー6.14憶

50風 個人7万位ボーダー4.73憶←ボーダー下方
51水 個人7万位ボーダー6.26憶←ランバ実装
52火 個人7万位ボーダー5.41憶←モンク実装
53土 個人7万位ボーダー7.24憶←夏休み+マグナ5凸実装
54闇 個人7万位ボーダー7.52憶
56光 個人7万位ボーダー7.72憶

記録を見直して気付いたのですが、ボーダーの下方修正って6属性が終わったタイミングだったんですね。なので次の古戦場から色々と修正が入りそうな感じがしますね。

余談

シャトラ軸の肉集めが選択肢に入ってきたことで、1ポチ周回できるようになりました。通常軸よりは奥義硬直の問題で遅めですが、今までのクリュ2ポチ1召喚よりシャトラ軸を組めて倒せれば早いという感じですね。


プリコネ勢はニャルの専用で環境が更にぶっ壊れて荷物検査がエグそうですが、少し休憩したらクラバト頑張りましょう・・・。

 

それでは以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ

2020年振り返り

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

今年振り返りとして「グラブル」「プリコネ」「その他」の3つをテーマに簡潔・雑に書き残したいと思います。

 

グラブル

 

団については隠居した時の団で今現在もお世話になってます。

今後ともよろしくお願いします。

 

まずは近況報告からでアーカルム石は全石最終解放して残り賢者2名となっています。玉髄2個と火のアストラが足りてないので来年の目標の1つですね。

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次に限界超越ですが自分の中ではやる気が出ればやるかもしれないコンテンツになっています。理由としてはモチベがそこまで無いのとYoutubeを見始めてからそっちに集中してしまっている点です(後述)。ただやらないと後々後悔するコンテンツなのも理解しているので、重い腰を上げてソーンを光古戦場までに間に合わせてたら「やってんなコイツ」って思っていてください。

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最後に古戦場は毎回7万位以内に入るという目標を達成できてるのでその点に関しては良かったと思ってます。

ただ7月火古戦場でアラナン必須だと気付いてグラブルVSを自分の意志で買ったとは言え買わされた感は悔しいですね・・・。

 

さて、ここまでは近況報告で次は話題を少し拾って話そうと思います。

 

1つ目はアルバハHLヒヒイロカネ出現率低下事件。

参加者全員に落ちる確定金箱が約5%だったものが0.5%へ。

その代わり赤箱が約2%だったものが2%~3%へ上昇。

この仕様変更に伴ってアーカーシャでのヒヒ掘りが流行り出した印象があります。

 

2つ目は古戦場の45箱以降ゲロマズ化事件。

4月のこれグラにて運営のコメントがこちらです。

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10箱ライン→39万7000位

20箱ライン→31万2000位

30箱ライン→22万8000位

46箱ライン→18万8000位
人口調査→→74万9840万

上記のSSと数値は4月の記事から持ってきています。

 

いま思い返しても酷い調整ですね・・・。更に追い打ちで45箱目以降は8000枚で中身がゲロマズ過ぎて杯すらまともに生成できないという頑張る人ほど得をしないシステムへ。

 

3つ目はマグナ5凸実装。
実装されてから神石より強い場面が多くなってガチ以外の課金勢が泣いてる件。

神石5凸実装はよう・・・。

 

4つ目はつよバハの青箱中身変更。

 つい最近の出来事ですが、青箱の中身に約2%となっており、青箱確定ラインが無いとのことで、青箱完全ランダムドロップ説が出てきています。

これから普及されて行けばフルオートでヒヒ掘りが出来る時代になっていくのではないかと思います。
※運営修正するんじゃねーぞ!

 

プリコネ

今現在は去年の9月に加入したクランに継続してお世話になってます。

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300位以内安定且つ出戻りの多い珍しいクランで仲の良さもあります。
リーダーの雰囲気が良いので自然と仲の良いクランとなっていて過ごしていて居心地が良いので、リーダーには感謝と出来るだけの協力をしたいと思います。

 

クラバトに関しては限定キャラを要求し過ぎなのは良くない点がよろしくないなと思います。

ただ今月の5段階目追加についてはTPずれはありますが、1日2周を目安に回せることで1日の凸が早い段階で終わるという面はかなり良いと思っていて、凸待ちの時間が無いのは素晴らしいなと感動してます。

それまでは地獄なんですが()

 

その他

 

今年はコロナの影響でほとんど何もない1年でした。

仕事のほとんどはテレワークでしたし、プライベートでは帰省予定も無くなり、親戚と連絡を取るくらい。そのくらい何も無い年でした。強いて言えばテレワークでフルオートでグラブルをできる時間が増えたくらいですかね。

早くこのコロナの環境が収まって欲しいですね。(安心してカラオケ行きたい・・・)

 

ただ今年沼ったことがありまして、11月頭からyoutubeを見始めまして、11月下旬にはホロライブにガチ沼りしてどのメンバーかは言わないけど最小限に抑えてプレミアムとメンバーシップ5つに入ってしまいました。

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更にhololive 2nd fes.も通し券を買ってしまうというね。

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年末年始の影響でまだ買って無いですが、2月にはオリ曲オンリーのライブ「Bloom,」が予定されてるので、そちらも買う予定です。

 

今後について(去年と同じ内容)

グラブルを完全に引退するまでは古戦場の結果を残す今まで通りの形で記録として更新していきたいと思います。

古戦場以外での更新は今のところ考えていません。話すとしても余談で話す程度だと思ってください。

 

また、これが今年最後の更新となります。

少しばかり早いですが、皆様良いお年をお過ごしください。

 

以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ

第54回古戦場(闇有利)お疲れ様でした!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

久しぶりの古戦場お疲れさまでした!
腐っても闇古戦場と言うことで夏休みでもないのにボーダー上がりましたね・・・。
ただボスの難易度は手持ちの育成次第で天と地の差で変わった古戦場だった思います。

またマグナ2新武器も追加でマグナも強くなりましたね。

 

闇古戦場
前回と同じく肉6000集めてリアル都合がありつつ7万位以内ギリギリでした。走れる時間が取れないとキツイのはフルオート実装当時から言われている悪い部分ですね。


メモ:個人7万位ボーダー7.24憶、12万位ボーダー4.15憶

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古戦場に関して

ボスについて

 

今回に関しては書くのがめんどくさくなるレベルで行動が多いのでGameWith様を見てください。心折れました。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

 

編成

今回の古戦場はテンプレ古戦場でした。

95HELLフルオート

初日(モンク2:40)と2日目(レスラー2:20) 

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武器編成

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石編成

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150HELLフルオート 7分以内

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武器編成

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石編成 95と同じ

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最早武器以外は基本テンプレです。武器も持ってない物を他の武器で補っているくらい。

95にアビダメが入ってるのはミリ残しが多発してたので採用しました。

 

団内で言われてたことなんですが、「情報が出るのが早くなってる」「GameWithの更新が早くて細かい情報が出るのも早い」この2点は本当にその通りだと思います。

ただ情報開示が早すぎて模索する時間が無いのはちょっと悲しいと思う今日この頃。

余談

まずこちらをご覧ください。

個人7万位ボーダー7.52憶←今回
個人7万位ボーダー7.24憶←夏休み+マグナ5凸実装
個人7万位ボーダー5.41憶←モンク実装
個人7万位ボーダー6.26憶←ランバ実装
個人7万位ボーダー4.73憶←ボーダー下方
個人5万位ボーダー4.40憶←フルオート実装
個人5万位ボーダー3.61億←手動時代
個人5万位ボーダー3.93億←手動時代

何この地獄絵図ボーダー・・・。夏休み+マグナ5凸実装でボーダー上がるのは分かるし、今回と次回が闇光なので参考数値が取れないのが難点だけど、それでも伸びすぎでしょ・・・。

 

プリコネでも言えることですけど、ボーダーをもっと小刻みにしてくれ・・・ホントに。

 

次回は1月の光有利古戦場とのことなので、新規クリスマスキャラと新規リミキャラと新規干支キャラに怯えながらまったりしましょう。新規勢の方は期間が空くのでマグナⅡ頑張ってください!

プリコネ勢は明日からクラバトまでの地獄の期間を頑張りましょう・・・(ノマ2倍やってもええんやで)

 

それでは以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ

第53回古戦場(土有利)お疲れ様でした!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

古戦場お疲れさまでした!半額期間中にRank275を達成したので、それを踏まえて見て頂ければと思います。

今回は夏休み期間というのもあり全体的にボーダーが上がりました。「賢者のカイムを持っているか」+「水着ブローディアを持っているか」で難易度が変わった古戦場だった思います。

またマグナ5凸初の古戦場でもあり、雑になりますが「完成に近い神石編成>5凸マグナハイランダー>5凸マグナ2編成≧中途半端な神石>4凸マグナ」といった感じでしょうか。当然ですがマグナ強くなりましたね・・・。

あと今回もモンクがフルオート用ジョブで確定、手動だと更に強いという古戦場特攻のジョブと言っても過言ではないですね。

 

土古戦場
前回と同じく肉6000集めて7万位以内をキープしてました。昼頃から動くようにしていたので、割と余裕があったのですが2日目はプリコネのクラバトの指揮支援をしながらの大体9400万と敗北勲章取得が結構ギリギリでした。あと今回も6億で終わりだろうなと思ったらなんで9億も走ってるんですかね・・・。


メモ:個人7万位ボーダー7.24憶、12万位ボーダー4.04憶

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古戦場に関して

ボスについて

今回のボスは防御値の変更は無く95HELLと100HELLは防御値が15(14)、150HELLになると防御値が25とルシHLの防御値20を上回る数値となってました。一期一振複数持ち神石や八幡薙刀持ち(神石マグナ両方)、5凸マグナの人からすると上限を叩くことスに比較的楽だったと思います。逆に上限を叩けない人達にとってはかなり鬱陶しいボスだったと思います。

ただディスペル要求が中々にエグかったのでそっちで苦戦した人も多いと思います。

あと今回に関してはどちらかと言うとキャラを持っているかどうかの手荷物検査が厳しかったと思います。最低限、水着ゴブロは欲しいところでしたし、最終マキラ、クリスマスマギサ、クリスマスナルメア、リミレオナ、水着シルヴァ、水着ジェシカ、最終ソリッズ、メデューサ(サブ)、カイム、ロベリア。と手荷物検査がほぼ限定キャラという感じになっていたので、手荷物検査で引っかかる人はかなり居たのではないでしょうか。

 

95までの行動は前回と変わって最初から最後まで通常単体攻撃、チャージ技は非ODとODで変わらず「全体攻撃+魅了(3T)+30%防御DOWN(3T)」と「全体攻撃+50%防御UP(3T個別)+リフレクト(30%カット/1T/反射上限1回2000/最大7回)」と「ランダム対象10回ダメ+DAUP(3T個別)+水属性30%追撃効果(2T/個別)」。

100になると数値が変わるくらい。

 

あと土賢者を持っているかどうかで差が出てきてました。上限が上がるのはやはり強い。神石だと一期一振5本と敷居が高いですがカイム持ちでもリミ武器を並べた方が強かったりしたみたいです。

 

特殊行動について

まず今回はリフレクトをどう対処するかのボスになりました。なので「ディスペルを2枚用意する」「殴ってHPで受ける」の2択でした。

 

そしてチャージ技や特殊行動で付く魅了を防ぐために「最終マキラを入れつつ特殊前などに琴の音を5にできるかどうか(5で弱体無効)」ができるかで難易度が大幅に変わるボスでもありました。

 

以下の特殊行動で全体と書いてあるもの以外は全て個別バフです。

 

95HELL

75%全体攻撃+魅了(3T)+30%防御DOWN(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体攻撃+50%防御UP(3T個別)+リフレクト(30%カット/1T/反射上限1回2000/最大7回)

25%ランダム対象10回ダメ+DAUP(3T個別)+水属性30%追撃効果(2T/個別)

 

100HELL

85%ランダム対象10回ダメ+DAUP(3T)+水属性50%追撃効果(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体攻撃+30%攻撃UP(3T)+100%防御UP(3T個別)+リフレクト(50%カット/1T/反射上限1回2000/最大7回)

25%ランダム対象10回ダメ+DA/TAUP(3T)+水属性50%追撃効果(3T)

10%全体攻撃+魅了(3T)+30%防御DOWN(3T)+単体にターゲッティング(回復まで永続)

 

150HELL

※OD突入時にCTMAX(全体で2回くらい発動)

85%ランダム対象10回ダメ+DAUP(3T)+水属性50%追撃効果(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体攻撃+30%攻撃UP(3T)+100%防御UP(3T個別)+リフレクト(50%カット/1T/反射上限1回2000/最大7回)

35%全体攻撃+魅了(3T)+30%防御DOWN(3T)+単体にターゲッティング(回復まで永続)

20%ランダム対象10回ダメ+DA/TAUP(3T)+水属性50%追撃効果(3T)

 

まとめ

今回の古戦場では95と150フルオートの2つの編成でやって最初だけウリエル召喚していました。150からは水ゴブロ3も追加で押してました。

95HELLフルオート

初日と2日目 2分半~3分

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武器編成

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石編成

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150HELLフルオート 6分半~7分半

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武器編成

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石編成 95と同じ

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冒頭でも言った通りRank275になって主人公LBのアビダメ上限5%を取ることが出来ました。なのでモンクの追加ダメも上がっています。

 

 95HELLではソリッズ以外女キャラ前提ですが、25%の特殊を最終ソリッズが受けてくれる上に自信で回復アビも使えるので最後まで生き残ってくれて良い役目をしてました。何気に累積防護デバフも撃てますしね。

 

150HELLは最早テンプレです。さっさと奥義でマキラバフ5にして50後は主人公とクリマギのディスペルでバフを消すだけです。

誰か落ちても裏からロベリアが出てくるので特に困らず安定討伐できてました。

 

あと敢えて書きませんでしたが、AT手動はやっぱりアラナンの出番でした()。

2~3ターン殴ると落ちるので裏からロベリアが出てきて3アビ から始動出来る感じでした。アビポチだったりシヴァを上手く使えて無かったりで最後の方は酷いですが、個人的には4分台が出てるので満足です。終わってから思ったのは50%のリフレクを張られてから1ターン回して反射演出を無くせば4分見えたのかなぁと。

youtu.be

 

 それ以外での感想で言うとドラゴニックウェポンの存在は大きいですね。前回は元々火琴だったので作ってあったのですが、ドラゴニックウェポンは終末と共存できないから要らないという認識からフルオートする際のダメ軽減の手段として取っておかないと困る武器という認識に変わりました。

 

余談

前回、刻印石の最終召喚効果で幻影が来ると言ってたら魅了という予想外の物が来ました。なので光と闇も変えてくる可能性が高そうです。

 

次回は11月中旬の闇有利古戦場とのことなので、まったりしつつ新規イベをやりましょう。新規勢の人は期間が空くのでマグナⅡ頑張ってください!

 

それにしてもスタレ多すぎ問題どうにかして欲しいですね・・・。というか今の仕様ならガチャ回さずに10連チケ配布の方が嬉しいです。それなら喜んで買うんですが。

 

曖昧な記憶ですが確か勲章を貰えるイベントがこの後に控えてるはずなのでそれ次第ですかねー。他は適当に終わらせてそうです。

プリコネ勢はこの後もクラバトが続きますが頑張っていきましょう!

 

それでは以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ

第52回古戦場(火有利)お疲れ様でした!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

 遅くなりましたが、古戦場お疲れさまでした!(プリコネのクラバトに時間を取られてました)

今回は全体的にボーダーが下がりましたが、人口が20万人ほど減ったにも関わらず、賢者のアラナンの影響で7万位ボーダーはそんなに変わらず、12万位と16万位ボーダーはフルオート人口がそんなに変わらずといった感じの古戦場でした。

また、オールドエッケの最終解放で神石とマグナの差が縮まったのも大きな点だと思います。武器編成の完成した神石>オッケ3↑マグナ>中途半端な神石と言った感じでしょうか。

あとは新ジョブのモンクがフルオート適正もありつつ、手動でも適正があるという古戦場向けジョブということが判明しましたね。

 

火古戦場
前回と同じく肉6000集めて7万位以内をキープしてました。夕方から動いていたのも問題だったのですが、3日目は敗北9000万勲章取得漏れ、4日目は23:20頃まで接戦だったので団救援やらしてたら6億漏れという結果になり早めから走る重要性と時速を出せる戦力の無さを痛感しました。また、今回は肉集め終わったらサボってたのも原因でインターバルもフルオートでも走るのも重要ですね。


メモ:個人7万位ボーダー5.41憶、12万位ボーダー3.14憶

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おまけ

4日目20時以降の一番接戦してた時のSS

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古戦場に関して

ボスについて

今回のボスは防御値の変更は無く95HELLと100HELLは防御値が15(14)、150HELLになると防御値が25とルシHLの防御値20を上回る数値となってましたが、イクサバ複数持ち神石やオッケ最終マグナの人からすると上限を叩くこと自体は他の150ボスに比べれば楽な部類だったと思います。(比較的安定したフルオートでも神とマグナどちらもポーションか蘇生薬を1回以上使う回が何度かあったと思います。理由は後述。)

そうでない人はやはり苦戦を強いられたと思います。

 

95までの行動は前回とほとんど同じで最初から最後まで全体攻撃、チャージ技は全体攻撃+裂傷(3T)とOD全体攻撃+攻撃UP(3T個別)+回避率UP(1T個別)orランダム対象6回ダメDA/TAUP(3T個別)+強化消去(3回)、これだけでも中々に嫌らしいボスだったと思います。100HELL以降から糞ボス化が始まりますが・・・。

 

あと賢者追加後から特に火はそうですが、賢者のアラナンを持ってる人数で決着が付くと言っても過言ではないので、ATアラナン殴りできる人数で勝敗が決まってましたね。

 

特殊行動について

まず今回は個別回避をどう対処するかのボスになりました。なので「ディスペルを2枚用意(する/しない)」の2択でした。

 

そしてチャージ技や特殊行動で付く裂傷を回復するためにサブアラナン(賢者)を入れられるかどうかで難易度が大幅に変わるボスでもありました(古戦場に賢者を必須レベルで要求してくる運営は何を考えてるの・・・?)。

 

以下の特殊行動で全体と書いてあるもの以外は全て個別バフです。

裂傷に関してはHP割合らしいので最大ダメを書き残します。

 

95HELL

75%ランダムターゲットダメージ(5回)+裂傷(3T)2000ダメ

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体ダメージ+攻撃UP(3T)+回避率付与(1T)

25%ランダムターゲットダメージ(6回)+DA/TAUP(3T)+味方の強化消去3つ

 

100HELL

85%ランダムターゲットダメージ(5回)+裂傷(3T)2500ダメ+防御DOWN(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体ダメージ+攻撃UP(3T)+回避率付与(3T)+攻撃UP(全体4T)+アビリティ封印(4T)

25%ランダムターゲットダメージ(6回)+DA/TAUP(3T)+味方の強化消去5つ

10%全体ダメージ+攻撃UP(3T)+回避率付与(3T)

 

150HELL

※OD突入時にCTMAX(全体で2回くらい発動)

85%ランダムターゲットダメージ(5回)+裂傷(3T)2500ダメ

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体ダメージ+攻撃UP(3T)+回避率付与(3T)+攻撃UP(全体4T)+アビリティ封印(4T)

35%ランダムターゲットダメージ(6回)+DA/TAUP(3T)+味方の強化消去5つ

20%全体ダメージ+攻撃UP(3T)+回避率付与(3T)

 

まとめ

今回の古戦場では95と100フルオートとAT95の3つの編成やって最初だけサン5凸を召喚していました。アストラルウェポン4凸なのは無知故です(反省)。5凸で第2スキルの変更があるのを知ってたらやってましたが、5凸でもスキルは変わらずEx枠の倍率が少し上がるだえだと思ってました(小声)。

95HELLフルオート

初日 10~

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2日目 9~

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100HELLフルオート 9分~

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AT95HELL

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今回の火古戦場は昔からやってる人だと最終オッケマグナで楽できたと思います。

神石編成は分からないので何ともですが、手動ならオルポがぶ飲み神石の方が当たり前ですが早かったですね。

あとは今回から追加されたモンクで奥義オフで殴ると速度が出るという背水ならではの面白い戦法が流行ってて思いつく人って凄いなぁと素直に思いましたね。

 

ただやはり上記でも書きましたが、アラナンを持ってるかどうかで今回のボスは難易度が変わりました。スリップダメージを与えるにしても500程度で済ませればそこまで差は出ないと思うんですけどね・・・。必須レベルで賢者を要求してくるのはちょっとなぁと思ってました。

で、裂傷2000ダメを消せるかどうかでHP足りない問題を解消できるのと回避されまくった時でも倒せるかどうかが変わってました。

 

なので初日の夜にDL版のグラブルバーサスを買って、その日のうちにアラナンのリミボを上げきって2日目に備えました(金銀スライムで4時間50分)。

ATは手動になりますがアラナン全アビを使って95をサクサク狩れたのでやっぱりアラナンゲーでした。

 

まぁ頑張ってる人が得をするシステムなら良いっちゃいいんですが、エンドコンテンツを必須レベルにされると萎えるって話ですね。あとは早く46箱目以降の中身の改悪直して・・・何度でも言うし届いてないのに言うなよって言われても言いますが、10億報酬まで追加しといて中身をゴミにするとかどうかしてるよ・・・。

 

余談

刻印石の最終上限が来て判明したことですが、チャージ技などの個別枠は「最終刻印石の召喚効果」なので、順当に行けば次は「個別幻影」が来ることになります。

フルオートは「今回の回避が1T確定のランバの追撃で幻影が剥がれる」そんな感じだと思います。まだキャラ等を調べきっていないので分かりませんが、毎ターン終了時に全体追撃持ちのキャラ等が居ればモンクもフルオートで出れると思います(モンクの追撃は個別ランダム4回)。

ただ記憶してる限りでは居なかったはずなので古戦場前の水着限定で追加来そうですね・・・。

 

残りの刻印石ボス一覧

水 属性UP+幻影

光 属性UP+奥義ゲージ10%

闇 属性UP+腐敗

 

光の奥義ゲージ10%は素直に毎ターン奥義ゲージを減らしてくるのか別の物に変わるのかだけ気になりますね。

闇は腐敗ダメージ次第で渾身潰しにくるので、渾身潰された時用の編成を用意しといた方が良いかもしれません。

 

 

話は変わってプリコネのクラバトの方ですが、無事に300位以内に入ることができました。鹿と蟹の野球が下手くそで打率相当低いですね・・・。その他はやっぱり限定キャラの手荷物検査に引っかかって殴れないってパターンが多かったです。

プリコネアニメ成功してるんだし、新規ユーザーも増えただろうから限定キャラをいっそ解禁しない?(チラッチラッ。そんな感じです。

 

あと100連近くしてプリユイ出なかったのでどうするか悩んでますね。本音を言えばグラブル用に残したいんですが、3段階目のマルチタゲボスまでは地味に要求されそうなんですよね・・・。
「マホ6・プリユイ・ニャル・ネネカ・ユカリ」とか。流石に4段階目になってくるとプリユイよりクリチカの方がダメ出そうですが。回復が間に合うならユカリ外してクリチカとかもあり得そうですし、課金するかめちゃくちゃ悩みますね・・・。

前回のフェスでプリコロに3万近く溶かして、火古戦場でバーサスを買ってジータスキンも買ったので8000ちょい、これからグラブルに恐らく壊れの水着キャラが実装されると仮定すると手を出しにくい・・・でもプリユイを逃すとかなり後悔しそう・・・。という思考がぐるぐる回ってます。

しかしながら物理耐性がどっこいならムイミで良くねってなる模様。ユニとプリコロとか組めれば恐らくUB後にTP切れることなさそうですしね。

 

以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ

第51回古戦場(水有利)お疲れ様でした!

初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。

 

 古戦場お疲れさまでした!今回はコロナの影響でテレワーク勢や学生勢が普段以上に頑張ってる印象を受ける古戦場でした。
また、「無料10連後の古戦場だった」「グラブル人口も増え稼働率が高い人が多かった
」「対策さえすればフルオートでも比較的殴りやすいボスだった」以上3点が理由でボーダーが上がり、学業・仕事中にフルオートで回せない人達には苦しい古戦場だったと思います。

水古戦場
今回は伸びるだろうなと予想してたので肉6000集めて、3日目体調不良でほとんど動けずに居たら7万位ボーダー落ちして、そこから団バフ中に走って持ち直して、4日目は昼からフルオートで走り続けて当日貢献度約2.5憶追加で累計7億フィニッシュ。
メモ:個人7万位ボーダー6.26憶、12万位ボーダー3.73憶

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古戦場に関して

ボスについて

今回のボスは25%で防御値が変わり95HELLと100HELLは防御値が15(14)、150HELLになると防御値が25とルシHLの防御値20を上回る数値となっており、非常に硬く上限を叩けずに苦戦した方が多いのではないかと思います。

特に最初から最後まで全体攻撃、チャージ技は全体攻撃+暗闇と強化効果消去5個or灼熱+強圧、特殊行動で防御バフ付与(3T)、50%でデバフ消去と中々に嫌らしいボスだったと思います。

 

150HELLでの獲得貢献度が約360万から410万へ変更。

特殊行動について

今回のボスは一気には解説しづらいので長文になりますが個別に話をしていきます。書き方の都合上コピペになりますがご了承ください。チャージ技については割愛。

 

炎の剣

Lvに応じて攻撃力UP/連続攻撃確率UP/通常攻撃時に攻撃DOWN(累積)を付与する状態。Lv1につき10%効果(最大50%)、Lv3以降消去不可。

任意で発動させたデバフ付与でLv上昇。

炎の剣を解除するためには「ディスペルを2枚用意」する必要がある。無視する択もある。

 

95HELL

75%全体ダメ+強圧+灼熱付与(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、防御UP25%+炎の剣付与(3T)

25%全体ダメ+暗闇(3T)+味方の強化消去3つ

 

100HELL

85%全体ダメ+強圧+灼熱付与(4T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、防御UP50%(3T)+炎の剣付与

25%全体ダメ+暗闇(3T)+味方の強化消去5つ

10%防御UP50%(3T)+炎の剣Lv5付与

 

150HELL

85%防御UP50%+炎の剣付与(3T)

50%通過時、デバフ消去

50%通過後、全体ダメ+強圧+灼熱付与(4T)

25%全体ダメ+暗闇(3T)+味方の強化消去5つ

10%防御UP50%+炎の剣Lv5付与(3T)

 

まとめ

今回の古戦場では95HELLと150フルオート団バフあり無しの3つの編成やっていました。終末が4凸なのはヒヒを渋ったからです。

95HELL 6T 

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150HELLフルオート団バフ無し

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150HELLフルオート団バフあり

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今回の水古戦場は時間があり且つ努力した人なら編成は何とかなったと思います。

問題はキャラでリリィは必須、リミカタもほぼ必須、残り1枠をどうするかってところで最終カトルorドランクって人が多かったのではないでしょうか?

その辺りが育ってない人からするとかなり苦しい古戦場だったと思います。

マグナ編成はエアプですがオルオベ編成で150フルオート10分出せてたのをTwitterで見かけたので、割と何とかなったんじゃないかと思います。

今回のヴァルナは渾身技巧軸(堅守入り)・奥義軸・ハイランダーとバリエーションは豊富だったので組みやすい人は多かったと思います。強いて言うなら最終リリィ杖が150フルオート編成に入ってきたので、砕いてしまっているかどうかで地味に差が生まれてしまったのではないでしょうか?
 

後はいつもの4凸アーカルム石、ガブリエル石、ハルマル石、3凸ベリアル石、4凸カツオを用意できるか。

今回のボーダーが高いのはランバージャックのフルオート適正の高さだと思います。そこにコロナの影響で後押しされてしまった形になったので今回のような結果になったのだと思います。

 

余談

まずは皆様大好きこれグラ4月号

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10箱ライン→39万7000位

20箱ライン→31万2000位

30箱ライン→22万8000位

46箱ライン→18万8000位
人口調査→→74万9840万

 

以上を踏まえて「大多数」の意味を調べてみましょう。

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類語を見ると半分以上ということになります。

 

人口調査の約75万人を半分に割ると37.5万人になるので、誤差はあれど一応は「運営の言う大多数」になります。

 

しかし始めたての人を基準に上の走っている人達が割を食うのはどうなのかなと思います。始めた時期の差で差がつくのは当たり前のことでそれを無理に均一化しようとすると上の人間が居なくなり、下の人間も居なくなり、そして誰も居なくなる。今までの他の別ゲーで起きたことがグラブルで起こり始めてると思うと悲しくなってきます。

 

 

話は変わってPS4のぷれすてなうでスパイダーマンが配信されているので、やったことない人は是非プレイしてみてください!

150フルオートから初見でやってますが楽しめているのと、1か月だけならコロナの関係で自粛してる人でも色々なゲームが遊べるので「ぷれすてなう」オススメです。

 

以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ