第50回古戦場(風有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
プリコネのクランバトル最終日まで4段階目の編成探しで模擬戦ばかりやっていたら古戦場終了から1週間近く経過してました()
遅くなりましたが古戦場お疲れさまでした!
今回は「ボーダーの引き下げ」「速度を求めるならマウント必須」「特殊行動・チャージ技の影響でフルオートがしづらい(速度が出ない)」以上3点が理由でボーダーが下がり、前回と比べると昔の古戦場に戻ったようなと思います。
前回の古戦場でギリギリ5万位以内だったので、余裕を持って5万位以内を目標にしていたらボーダー引き下げもあり、難なく7万位以内に入れました(備考:前回5万位ボーダー6.14憶)。
メモ:個人7万位ボーダー4.73憶、12万位ボーダー2.50憶
古戦場に関して
ボスについて
今回のボスは前回と同じく、90HELLと95HELLは防御値が14、100HELLは防御値15、150HELLになると防御値が25とルシHLの防御値20を上回る数値となっており、非常に硬く設定されていました。
しかし今回はどちらかと言うと特殊行動の方が厄介で、手動かフルオートかでかなりの差ができる仕組みだったと思います。
特殊行動について
75%(85%)では全体に暗闇付与(2T)と実質マウント必須となっているので、使用キャラが制限されてくるのは中々に辛いところですが、マウント1枚あれば対策できたのでまだ易しい特殊行動だったと思います。
ただし前回と同様に火力が足りてないと非OD時にチャージ技でも暗闇付与してくるので厄介であり且つ、グラビティ無しだとCT2でチャージ技が飛んでくるので、75%(85%)までしっかり削りそこから更にODまでさせる火力があるかどうかが割と重要なポイントだったのかなと思います。
95HELLからは50%特殊行動が非常にめんどくさく、「デバフリセット・全体に最大HPの30%無属性ダメージ・1人に石化付与」となっており、ここで手動かフルオートかで差が開いた要因だと思います。
まとめ
まず自分の編成はマグナ編成で最低限のサボり編成です。控えに賢者のカッツェさんが居ますがほぼ使ってません。
というのもテンプレ編成でも十分火力が出るのが分かっていたのと、キャラもティアマト以外は育成済みだったのでおサボりした次第です。ただ実際に古戦場が始まってみると終末渾身が欲しかったなーと思ったり。
備考:ティアマトのサポアビが天司武器と同枠なので編成からは外れています
あと今回の50%特殊行動は非常に面倒くさかったので、全て手動でやってました。
また前回は150HELL、今回は95HELLからデバフリセットとなったので、今後の古戦場はフルオート対策で95HELLからデバフリセットがあると考えると、「昔の古戦場が楽しめると嬉しくなったり、フルオートが使えないと嬉しくなかったり」と複雑な気持ちです。
余談
2月は完全におサボり月間として別ゲーをやっててイベントをスルーしてたらやらかしました。イベントの復刻まだですか?
話は変わって6周年の十天衆イベント。
今回の十天衆イベは楽しみにしてたので読んでるんですが、バナーの絵をキャラのスキンに追加して欲しいなーと思ってたり。
確か予告バナーにはシスが居たはずなんですが、シナリオ後編未公開の今現在ではバナーでシスが出てこないというのは予告ムービー通りで良い演出だと思います。
プリコネではクラバトが調整されて4段階目が追加、「正月ニャルは必須確定、更に正月コッコロもほぼ必須級」と初心者及び未所持者に厳しい環境になりました。
もう恒例キャラ実装の方が珍しくなっているので、いっそのこと限定キャラをどこかのタイミングで一斉解禁しないと人離れが止まらないんじゃないですかね…。
あとプリコネをやってないorランクカンストしてない人向けの解説になりますが、ランクカンストした人はランクポイントの代わりにマスターコインというのが手に入って色々交換できるんですよ。
その交換できる景品が下の画像になるんですが、限定キャラのピースって「限定キャラの強化素材」であって「開放素材にはならない」んですよ。
つまり「持ってない限定キャラのピースはゴミで復刻を待つしかない」という救済になってない状況。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
第49回古戦場(光有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
古戦場お疲れさまでした!今回は今までの課金力が試されてた印象を受ける古戦場でした。
また、「無料10連後の古戦場だった」「グラブル人口が10万人も増えた」「比較的殴りやすい(フルオートしやすい)光属性だった」以上3点が理由でボーダーが上がり、学業・仕事中にフルオートで回せない人達には苦しい古戦場だったと思います。
前置きはこれくらいにして前回の闇古戦場での記録を乗せ忘れていたのでそちらから先に記載していきます。
闇古戦場 フルオートに甘えてたら5万位入れませんでした。
メモ:個人5万位ボーダー4.40憶、10万位ボーダー2.11憶
光古戦場
5万位に入れたらラッキー程度で走って、最終日に5万1000位台だったので手動走りに切り替えて、無事5万位達成。
メモ:個人5万位ボーダー6.14憶、10万位ボーダー3.37憶
古戦場に関して
ボスについて
今回のボスは90HELLと95HELLは防御値が14、100HELLは防御値15、150HELLになると防御値が25とルシHLの防御値20を上回る数値となっており、非常に硬く上限を叩けずに苦戦した方が多いのではないかと思います。
とはいえ腐ってもシュヴァ剣のある光属性なので、マグナはHPを確保しやすくフルオートに向いていたので、キャラさえ揃ってればある程度戦えたのでは無いかと思います。
特殊行動について
95HELLまでは50%の弱体付与(低体温症、1ターン混乱後に3ターン睡眠状態へ)が鬱陶しいくらいでしょうか。火力が足りてないとチャージ技でも弱体付与してくるので、更に厄介と言ったところ。
100HELLと150HELLになると、95HELLまでの75%特殊の3ターン個別防御UP+個別弱体耐性UPが強化されて、85%で特殊が飛んできて防御UPが防御50%UPに変更。更に上限が叩けなくなりました。具体的には150HELLだと本当に与ダメ半減。
解除するには「3ターン経過」「ディスペル2枚用意」の択。
更に150HELLでは50%でモードゲージリセット+弱体全回復+通常チャージ技(闇ランダムダメ2回、3ターン個別リフレクト(上限1000)、個別弱体耐性UP)に変更されたので、実質50%でトール召喚がほぼ必須になりました。
まとめ
まず自分の編成はゼウスでこの程度です。マグナ終末なのはゼウス石が間に合うと思ってなく上限解放していたのとゼウス石が間に合ってから通常終末作成まで手が回らなかったからです(言い訳)。
以上を踏まえて今回の光古戦場について述べると圧倒的に今までの課金力を試した上でのキャラゲーでした。
マグナ編成はエアプなので割愛。今回のゼウスの理想はエデン4~6と聞いているので、そこに至るまでの課金力がまず試されます。
ここからマグナとゼウス共通
次に水着ハルマル、リミルシオ、リミジャンヌ、バレンタインメリッサベルの手荷物検査を通過できるか。
最後に4凸アーカルム石(必須)、メタトロン石、ハルマル石、3凸ベリアル石、シヴァ石を用意できるか。
ざっと上げられるだけでもこんな感じでした。
(理想編成から最終十天が外れるとか何事…)
上記の物を用意できるか、学業・仕事中にフルオートできるかどうか、手動で詰めれる時間を確保できるかが各ボーダーに入れるかの基準になっていたと思います。
今後の古戦場について
今後の古戦場は光古戦場ほど要求が高くないと信じたいですが、少なくとも10万位ボーダーは「学業・仕事中にフルオートできるかどうか」は必須事項になっているので、今後の団決めをする際にはその点を考慮して決めていくのが良いと思います。
また、グラブル人口が10万人も増えたのも相まって今後ボーダーは下がらないと予想しています。むしろ増えると思います。
余談
プレステなうでHorizon Zero Dawnが配信されたので軽く1週やって、PCのwin7からwin10へ移行しつつHDDも変更したので、データ移行中に遊ぶ用でウィッチャー3を遊んでたら古戦場が始まるっていう中々にドタバタした1月でした。(古戦場までにHDDのデータ移行が終わってホント良かった)
他では今プリコネで絶賛クラバトが開催されてますが、正月ニャルの登場でプリコネがオワコン化しつつあるの大丈夫ですかね()
あとポケモンをやる時間が無くて放置されててもうシーズン変わりそうなの割と不味い・・・。
古戦場が終わってこの記事を書いてる時点ではそんなところですかねー。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
今年の振り返りと今後について
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
今年の振り返りとして「グラブル」「プリコネ」「その他」の3つをテーマに簡潔・雑に書き残したいと思います。
グラブル
1月団を決めかねてたところにお祭団へのお誘いが来てお祭団へ参加。団内20位内に入れず上位陣の凄さを知る。
5月団上部で揉め事発生から対応の悪さで炎上までさせる。要反省点。
同時に隠居することに(今現在もお世話になってます)。
10月フルオート実装。共闘のオート放置が流行る。
11月フルオート実装後、初の古戦場開催。装備が整っていればフルオート放置だけで9万位内に入れるようになる。
プリコネ
1月前年度から同じクランに所属してサブリーダーとして活動。担当はクラバトでの指示出しやクランへの勧誘など。
9月スコハンのサブリーダーと意見が別れて脱退。自身にも言えるが力を持つと人って変わるんだなと実感。以降別クランにて活動。
今現在も9月に加入したクランにお世話になってます。
その他
PS4ではオープンワールドゲーを中心に遊んでいて、発売当初はやり込み要素が無いに等しかったアサシンクリード・オデッセイが改良されたと聞いてハマる。
選択肢で内容が変わるため、プレイスタイルを変えてDLC込みで3週しても飽きが来ない珍しいゲームでした。
10月にはプレステなうの改良が行われ、有名作品やまたやりたいゲームがあったので加入。毎月良作と評価されているゲームが1本上がるだけで加入して良かったと思える。
ただストリーミングにしか対応してないゲームも存在するため、加入する際にはDL版が存在するのかを確かめてから加入することをオススメする。ストリーミングのみだと操作にラグが発生するためオススメできない。
Wii Uではゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルドを遊びました。
自身が知っている「時のオカリナ等のゼルダの伝説」と「オープンワールドを組み合わせたゼルダの伝説」で違和感の懸念を抱きつつプレイしましたが、実際には違和感はありませんでした。ただこれゼルダである必要はある・・・?と言われると首を傾げるところ。
しかしオープンワールドであれだけゼルダの世界観に仕上げてきたのは素晴らしいと思います。小ネタもゼルダファンを喜ばせるような作りでした。
Switch版もあるので時間があればまたやりたいと思っています。
Switchではポケモンソード・シールドを遊んでいます。
ランクマだと第5世代からの復帰なので、実質新規勢且つマイナーパを使っているせいでマスターランクに届くのがやっとなレベルですが、準伝環境で無くなったことや厳選育成の緩和で気軽に遊べるようになったのが良い点かなと思います。
ただあからさまな厨ポケが量産されている点はよろしくない。
反省点と改善策
今年はごたごたした1年でした。特に人間関係ですね。
・安易にボランティア活動をしていた点
これはサブリーダーを安易に引き受けて意見のぶつかり合いや価値観の違いによる衝突で「どちらを取るか」ではなく「どちらが正しいか」というところまで発展してしまったことです。
相手方も同じように安易に引き受けていたのだと思いますが、「意見を言うからには自身が正しい」という面が強く出ていたのだと今になって思います。
改善策としては「本当に信頼できる相手からの要望があれば引き受ける」にシフトチェンジしたところです。
今は下っ端で意見があれば提案する程度で保っています。これにより人間関係のストレスがほぼ無くなったと言えます。もちろん手助けや特にプリコネで指示出しが必要な時は動いていますが、その程度の活動で抑えています。
・人間関係と言っても所詮はネットでの関係という点
これはリアルとは違い「仲が良くても何かあれば離れていく」ということです。
今年で言うとグラブル5月とプリコネ9月ですね。
グラブル5月に関しては傍から見たらキチだったと思いますが、そこに至るまでの経緯の中で我慢をし過ぎていて爆発した、という感じになります。
ストレス発散で済ませておけば良かったと反省しつつ、内容は語りませんが特に通話での発言は皆さん気をつけましょう。
プリコネ9月に関しては特に語りません。プライドの塊のような人とは適切な距離を取りましょう。
改善策としては「ストレス発散の場を増やしつつ、意見を最低限しか言わない」にシフトジェンジしたところです。
前の改善策+ストレス発散の場を増やした効果は絶大で、ストレスが減った上にストレス発散できるので快適に近い状況です。
また、「誰かのために使っていた時間」を「自身のために使う時間」が増えたのも大きな要因だと思います。
ここまででただ単純に「人間不信になっただけ」だと思われる方が一定数居ると思いますがそういうわけではありません。純粋に一歩引いて物事を見るようになっただけです。
今後について
グラブルを完全に引退するまでは古戦場の結果を残す今まで通りの形で記録として更新していきたいと思います。
古戦場以外での更新は今のところ考えていません。話すとしても余談で話す程度だと思ってください。
また、これが今年最後の更新となります。
少しばかり早いですが、皆様良いお年をお過ごしください。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
第48回古戦場(闇有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
フルオート実装後初の古戦場お疲れ様でした。フルオートは良くも悪くも機能してて時代の変化を実感してます。
肉集め以外はフルオートの時代到来?
今までも95オート出来るかどうかで差が開いてましたが、フルオート実装で時間さえ確保できれば10万位以内の敷居は低くなったと思います。
もちろん手動で時間を取れるのならそれがベストなのは変わりないですが。
ただ団イベとして考えるなら古戦場中はフルオートを廃止するべきだと思います。
ただ勲章が手に入るイベントとして割り切るなら今のままで良いと思います。
フルオートに対しての所感
楽になったとは言え公式チートのフルオートはコンテンツブレイカーでもあります。
今のグラブルは「放置フルオートをするために武器を集める。その過程で手動でM・順Mを狙う。」という感じになっているので、古戦場はフルオートの時間をどれだけ取れるか?というのが準廃~中堅の人の課題(団を決める基準)になっていると思います。
フルオートが嫌なら手動で遊べば良い話なんですけどね。
古戦場に対する所感
個人的には「グラブル唯一の楽しみがフルオートに潰された」この1点に限ります。
とは言っても拮抗以外はフルオートに移行するんですけど。
また意見として古戦場廃止すると言うのも聞きますが、各属性特化の人の居場所が無くなるので難しいところ。
「居場所?ブレグラあるじゃん?」
理想編成が組めないと特化とは言えないのは違うと思います。そのレベルは特化では無くソ廃です。
余談
雑感マシマシの記事になりましたが、プレステなう楽しんでます。DLできるゲームしかやってませんが、毎月名作が数本更新されるのであれば中々お得な感じの内容なので気が向いたら1ヶ月プランから遊んでみては?
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
第47回古戦場(火有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
遅くなりましたが古戦場お疲れ様でした!今回のボスはめんどくさかったですね。
良かった点としてはフレシヴァに困らなくなったことですね。シヴァを持ってない身からすると肩身の狭い思いはしてますが、それでもフレンド関係改善のおかげでフレ整理をする機会がほぼ無くなったので、安定してシヴァをお借りすることができました。
個人的には前回走れなかった為、5万位を目標にしていたので満足の結果です。
メモ:個ラン5万位ボーダー3.95億、10万位ボーダー1.95億
古戦場に関して
ボスについて
今回のボスは幻影を貼ってきたり、麻痺撃って来たりとオート放置編成を潰しにきていた印象を受けました。手動でも純粋に火力が足りてないプレイヤーからするとチャージ技の麻痺が相当鬱陶しいかったのではないでしょうか?
それでもペアor3人狩りならばATシヴァ砲を撃てばそれなりに速度は出たと思うので、戦略次第では火力が足りていないプレイヤーでも十分戦えたと思います。
マッチングについて
今回の火古戦場での対戦はアラナン総数でのじゃんけんだったと思います。
もちろん稼働率も大いに関係してきますが、アラナン持ちが動くだけで差が明らかになっていたと思います。エンドコンテンツなので強いのは当たり前なのですが、「強すぎて差を埋めるのが難しい」そんな印象を受けました。
次回以降の火古戦場はアラナン持ちかどうかで決まる部分が大半を占めていると思われるので、来年の火古戦場までに取得を目指すプレイヤーが増えるのではないかと思われます。
まとめ
今回の古戦場でアラナンの重要性が色濃く出ていたと思います。
今後下方修正されたとしても対風であれば十分過ぎる働きをすると思うので、今からでも取得を目指しても良いと思います。一応補足しておくとアラナンを取ったからと言ってどこにでもアラナンという状況は少ないみたいなので、今後のことを考えて取得する際に過度な期待はしないでおくことを付け加えておきます。
次回は闇古戦場です。個人的にはニーア入り編成の100HELLタイムが気になるところです。
余談
今回で解散する団や引退・隠居するプレイヤーが多く見受けられています。
理由としてはリアルの都合もあると思いますが、「高難易度マルチをどんどん実装していく」「キャラの調整をしていく」などこれグラ生放送で言っていた内容を実施されていない点が大きいと思います。
また、どのゲームでもそうですがエンドコンテンツは要求数を増やせば良いという単純思考で無茶な要求をしてくるのが当たり前なので、それに対して萎えてしまった一般プレイヤーも多いのでは無いでしょうか。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
8月クランバトル デバフ一覧
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
今回は編成を考える上で必要になってくるデバフ持ちキャラのまとめをしていきたいと思います。
AppMediaさんを参考にまとめさせて頂きます。
また、UBとスキルを分けて掲載していきます。効果量が高い順に掲載するのでキャラの行動パターンに依存して実際に有用なキャラは効果量が高いだけのキャラではないことをご了承ください。
※情報が異なる場合には数値の低い方を掲載しています。違いは恐らくスキルレベルです。ご了承ください。
物理防御デバフ
キャラ名 | UB | スキル |
---|---|---|
マコト | 124 | 110 |
水着マコト | 151 | 42 |
ルカ | 134 | 専用 33 |
ミツキ | 136 | |
水コロ |
61 専用 131 |
|
スズメ |
成功 87 失敗 44 |
専用 44 |
ジュン | 83 | |
クリス | 83 | |
シノブ | 60 | 21 |
レイ | 81 | |
ムイミ | 46 | |
バレシズ | 35 | |
アヤネ | 27 | |
江戸ニノン | 27 | |
正月ヒヨリ | 27 | |
正月レイ | 22 |
魔法防御デバフ
キャラ名 | UB | スキル |
---|---|---|
カスミ | 322 | |
水着キャル |
専用 108 81 |
|
アカリ |
専用 27 137 |
|
ナナカ | 110 | |
アンナ | 81 | |
江戸クウカ | 77 | |
キャル |
専用 20 54 |
|
ハロミサ | 61 | |
水着イオ | 51 | |
スズメ | 44 | |
ハツネ | 27 |
物理攻撃デバフ
キャラ名 | UB | スキル |
---|---|---|
イオ | 専用 1250 | |
ミソギ |
専用 655 379 |
|
チカ | 848 | |
ユイ | 専用 848 | |
ハロミヤ | 648 | |
正月ユイ | 638 | |
ノゾミ | 201 |
魔法攻撃デバフ
キャラ名 | UB | スキル |
---|---|---|
イオ | 専用 1250 | |
ハロミヤ | 648 | |
タマキ | 638 | |
正月ユイ | 648 | |
アリサ | 435 |
以上が今回のデバフまとめでした!ではでは次回の更新にノシ
第46回古戦場(水有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
遅くなりましたが古戦場お疲れ様でした!今回のボスは2ヶ月近く準備期間があった割りにボスが弱くて拍子抜けな古戦場だったと思います。
あと全体的にボーダーが下がったのとアクティブユーザーが5万人ほど減ったらしく、「ツーラー対策が進んでいるのかな」とも感じさせられた古戦場でした。
個人的な目標は基本的に前回と変わらず5万位以内でしたが結果がこちら。
メモ:個ラン5万位ボーダー3.61億、10万位ボーダー1.84億
はい、10万位漏れでございます。(※団長からノルマ未達成の許可を頂いてます)
リアルで祖母が他界して、帰省して、葬儀やらなんやらやってたら漏れました。帰省したのが古戦場2日目の朝、帰ってきたのが金曜日の夕方で古戦場が終了した次の日でした。
本当だったらボス等に関して加筆したいところなのですが、リアルの都合でほぼ「古戦場に参加できなかったので、今回はお休みとさせて頂きます。
P.S.ファミ通情報らしいですが、半額が30日から来るらしいので騎空士の皆さん、次の古戦場に向けて準備を頑張りましょう!
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ