第45回古戦場(土有利)お疲れ様でした!
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
まずは古戦場お疲れ様でした!今回のボスは手持ち検査がより濃くでていたと思います。マイナス面としては不具合や運営の対応の悪さ、プレイヤー間でのツーラー掘り出しなど別の意味で荒れる古戦場だったと思います。
個人的には5万位以内と団累計1ページ目入賞の2つの目標が達成できたので満足しています。
メモ:個ラン5万位ボーダー3.93億、10万位ボーダー1.91億
ボスに関して
※注意・個人的主観且つ5万位以内想定になります※
基本的にはいつもの古戦場と変わりませんが、ポイントとしては「チャージ技を受けずに50%まで削れる火力があるか」「50%の対処をどうするか」「25%から討伐まで戦略」基本はこの3点だと思います。
今回の古戦場に関しては前置きでも書きましたが、手持ち検査が濃くでていたと思います。
「最終オクトーを持っているかどうか」これが一番大きな点にだったと思います。次点で「ウリエル石を持っているかどうか」「リミカイン・ゴブロ(キャラ)・最終サラーサを持っているかどうか」この2点だと思います。
前回の風古戦場との比較としては「十天は最終でないと使いものにならない」「〆用の魔法戦士砲が使えない」「ボスのHP的にシヴァまでターンが回らない(回っても他の石を入れてた方が立ち回りやすい)」この3点だと思います。
手持ち検査
どれに関しても難易度が高い物ばかりだった印象です。
キャラ(上から優先順)
オクトー→最終前提(ヒヒ3or2)
カイン→リミフェス限定なので運良く引くor天井
ゴブロ(キャラ)→グランデフェス限定なので運良く引くor天井
サラーサ→最終前提(ヒヒ3or2)
番外(サブ)
カイム→アーカルム石最終等々
みりあ→デレマスコラボ
クリヤイア→冬期間限定ガチャ
セワスチアン→恒例ガチャ
猫→2019年1月シナリオイベ猫島狂詩曲
石(上から優先順)
ザ・ハングドマン(凸数)→アーカルム石
ウリエル→サプ不可。運良く引くor実装当時に天井
ゴブロ3凸→サプ不可(以下略
フレイ3凸→サプ可
グリム→サプ不可(以下略
バハ4凸↑→サプ不可(以下略
テュポーン4凸→サプ可
バアル→サプ可
ざっと書き出しただけでも敷居が高いですね・・・。
キャラの代替だと最終アルル・最終ジーク・ラブライブ1年生辺りですかね。
それでも変えられて1枠だと思うのでやはり敷居は高いです・・・。
石はザ・ハングドマンは確定、ウリエルが必須級、50%越えにゴブロ3凸orフレイ3凸orグリムが欲しい、最後の押し込みにバハ4凸↑orテュポーン4凸or両方。と枠がほぼ固定されていました。
100HELLになると片面ゴブロが流行り始めて枠を強引に空ける人が増えた印象を受けます。
余談ですが、最終一期一振を握ったグローリーが流行ってたみたいです。
(自分は持ってなかったので、JMPクリュ・終末エリュで遊んでました)
マイナス面に関して
※注意・個人的主観になります※
アクセス障害
予選中に2日連続で発生した緊急メンテによりアサルトタイムを潰された人は多く居ると思います。自分もその1人です。
これに関して運営の対応は応急処置+予選を1日延長というものでした。また、中止しない理由として「スケジュール変更には1ヶ月近い期間が必要」とのことでした。
個人的に運営の本選期間の方針を読んだ後に思ったのは「今回は中止して7月古戦場後に再度行う」のが最良だったのでは・・・?でした。
上記の「手持ち検査」を考慮すると懸念が出てしまいますが・・・。
勲章不具合・対戦相手が出ない不具合
本選1日目が終わって2日目の対戦相手が出るまで待ってる間に起きた出来事です。
この件に関しては勝ち勲章配布は当然として追記のみで終わっています。
意見が分かれるところだと思いますが、アクセス障害からの不具合だったので、度重なる~と謝罪してお詫びするのが筋じゃないかなと感じた部分です。
運営の対応の悪さ
上記のアクセス障害の予選1日目はお詫びを出して、予選2日目はお詫びを出さず言い訳とも受け取れる弁明文のみ、インターバルを潰して予選の延長して古戦場を強行、本選1日目終了後には勲章・対戦相手が出ない不具合で実質追記のみ。
この他にもツーラー放置、KMRの個人への特例処置(賛否分かれる部分)、更にはバレンタインのお返しの間違いへの対応を1週間以上放置と中々に酷い状況です。
ゲーム内だけではなく、公式サイトで今回の件及びお返しの間違いへの対応に関して、プロデューサーレターを正式に書いた方が良いのでは・・・?
特にお返しの間違いの件数は4桁いってそうですしね・・・。
プレイヤー間でのツーラー掘り出し
この件に関しては話題には出しましたが荒れる原因ですし、ツーラーは運営がさっさと対応してくれれば良いのでこれ以上触れません。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
今後のグラブル記事や自身の方針について
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
タイトルの通り今後の方針等を書いていきます。
特に内容は無く自分自身への念押しの意味で書き残すだけなので。
グラブル記事について
今後書く内容としては「団員・フォロワーの企画に参加したもの」「個人の古戦場結果を踏まえて古戦場の感想など」この2つが主になります。(検証勢では無いですし基本的にTwitterで完結してるので)
自身の方針について
まず、今までは我慢できる所は我慢してたのですが、最近色々ありましてその辺の我慢してた人間関係を断ち切りました。我慢のしすぎは良くないですね。
ですので、今後はストレスに感じる関係を持つ人が現れたらある程度は我慢しますが、無理だと感じたら即時関係を断ち切るスタイルに切り替えて行こうと思います。
また、団も同じでストレスを感じる団に関しても同じである程度我慢して無理だと感じたら即時脱退のスタイルに変えていきたいと思います。
そもそもゲームでストレスを溜めるってのもおかしな話ですしね。
古戦場については昔ほど熱意が出ていないため自己満足できる結果で済ませようと思っています。
枠組みの拡張前ですが、個ランで言えば3万5000位狙いの7万位以内、団で言えば2000位以内の平凡な感じでやって行こうと思います。
グラブルとは別の話になりますが、プリコネも結構やってる方なので、そちらとバランスを取って行く形になります。
要約すると
・人間関係で無理な段階になったら即じゃあの
・古戦場はそこそこでやるぞい
・プリコネも頑張るぞい
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
プリコネ 中級者向け(クラバト編)
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
今回は全キャラ中限定キャラを抜いた状態でのクラバトで使えるキャラを中心にクラバトを紹介していきたいと思います。
まずはクラバトの流れを簡単に紹介していきます。
クラバト(1週目~3週目)
育成具合にも寄りますが基本的には盾キャラは要りません。
ですが念の為、模擬戦で最後まで殴れるか確認をしてから本選をやりましょう。
そして最重要なのは「サポートは殴る度に借りること」です。
上記SSはルナの塔の物ですが、クラバトでも同じくサポートを借りることができます。
クラバト(4~10週目)
ボス次第ですが基本的に盾キャラが必要になってきます。
また物理が通りにくいボスが出てくるので魔法パが必要になってきます。
上記SSはツイッターからの広い物になりますが、2月クラバトのボスの防御値になります。
ただボスの行動にも寄るので参考程度に考えましょう。
クラバト(11週目~)
中級者が集まってるクランだとここまで周らないと思いますが上記SSの防御値を参考にパーティを組みましょう。
クラバトで使うキャラ
盾キャラ
盾キャラについてはこちらの記事を参照してください。
デバフキャラ
優先順位は左からになります。
マコト→物理では必須です。手持ちになければサポートで借りましょう。
ミツキ→時限デバフ持ちです。限定キャラを持っていない場合は使うことになります。
シノブ→前方範囲デバフ持ちです。限定キャラ(ry。デバフ効果量は低いですが専用装備を付けることによって化けます。
レイ→専用装備必須なので最後の紹介になりますがマコトの次に優秀なキャラです。
物理火力キャラ
優先順位は左からになります。
カオリ→必須レベルのキャラです。
トモ→ガチャ産キャラですが持っているならUB加速があるので優先順位は高いです。
アリサ→スキルでUB加速する火力キャラ。専用装備を付けるとクリティカルが発生するので火力の底上げになります。
ジータ→スキルでUB加速する火力キャラ。
ヒヨリ→無課金の友。そこそこの火力で戦ってくれます。専用装備を付ければ十分戦えるキャラになります。
シオリ→UBを撃って行く度に火力が上がっていく弓キャラ。総合火力ではトップクラスに入ることも・・・?
スズナ→確定クリティカルUB持ちの弓キャラ。手動でスキルの火力UP時にUBを撃っていけるなら準トップクラス。また硬い敵ならクリティカルでゴリ押しもできます。
エリコ→そこそこの火力しか出せず耐久もそこまで無いキャラ。しかし専用装備を付けて強化していくとカオリよりも強い物理最強キャラになります。
その他、ミミやアヤネなどが居ますが育成の優先順位的に今回は加筆しません。
物理支援キャラ
コッコロ→全体加速スキル持ちとUBで物理火力UBバフを付けてくれるキャラ。
サレン→最も近いキャラのUBゲージを加速させてくれるキャラ。噛み合うと強い。
魔法キャラ
魔法キャラは少ないので一緒くたに紹介します。
キョウカ→単体UB持ち。ガチャ産ですが持ってたら必須キャラです。
ハツネ→全体UB持ち。ミサキよりUBなどで優れてます。
ミサキ→全体UB持ち。無課金の味方。
キャル→全体UBとデバフ持ち。専用装備で専用装備を付けるだけで必須になります。
ナナカ→単体UB持ちですが入手時は星2なので星3以降で採用となります。
アカリ→デバフ持ち。専用装備で専用装備を付けるだけで必須になります。
マホ→全体UBゲージ加速UBと単体持ち。
ミサト→回復キャラ且つスキルで魔法キャラの火力UP持ち。
アンナ→専用装備が必須且つ手動で操作が必須なデバフキャラ(UBを撃たせないため)。
まとめ
物理2魔法1を組めるようにバランスよく育成しましょう!
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
プリコネ 中級者向け指南(課金周り)
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
今回は前回の記事から少し進んで課金周りの話をしたいと思います。
↓前回記事
プリコネの課金要素
上記SSの上4つが基本的な課金要素となります。
詳細
○デイリージュエルパック
有償ジュエル×500、30日間毎日無償ジュエル×50・スキップチケット×10
ダンジョン各種ドロップ量2倍
○探索回数+3
7日間毎日、探索の挑戦回数+3
○3回限定ジュエル7500
毎月更新されない、有償ジュエル7500
○毎月更新ジュエル7500
毎月更新される、有償ジュエル7500
この中で買うべきものを紹介します。
「デイリージュエルパック」これは欠かせません。最初のうちはダンジョン攻略が大変だと思いますが、ボスで撤退しても問題無いためマナを集めましょう。プリコネはマナが生命線且つ強くなるためには必須のアイテムなので頑張って集めましょう。
「探索回数+3」探索2倍時に2回買いましょう。マナに関しては同上、ポーションはおまけ程度にしかなりませんが、他の入手方法がマナでの購入になるのでおまけでも十分足しになります。
「毎月更新ジュエル7500」できれば毎月1回は育成用に買いましょう。2倍期間に100割りまで出来るアドバンテージは非常に大きいです。
ガチャ
ここでの課金要素は基本的におはガチャだけです。
欲しいキャラが排出されるようになったら別途課金する感じになります。
マナガチャ(番外)
デイリー分をやるかどうかは個人のさじ加減ですが、やるにしてもデイリーの1回だけにしましょう。
ここでジュエルを割るくらいならクエストで装備集めをした方が断然お得です。
番外編 プロフィール編
前回書き忘れていたことをここで紹介しておきます。
クランに入りたい!、総戦力がここまで上がった!などの理由でプロフィールを上げる人もいると思います。
ただ注意点がありましてプレイヤーIDが他人に見えてしまう点です。これを悪用されてしまうとBANなどの危険性があるので絶対にIDは隠しましょう。
こんな感じですね。スタンプ以外だと色の反転などでIDがバレてしまう可能性があるのでスタンプ推奨です。
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ
プリコネ 1周年から開始・復帰勢向け指南
初めましての方は初めまして、そうでない方はいつもありがとうございます。
最近グラブル垢でプリコネの1周年アニバーサリーでプリコネを始めた・復帰人を多々見かけるのでそういった人向けの記事になります。
また、ノーマル・ハードダンジョンのクリアを主眼に置いているので「アリーナやプリーナでの適正キャラ及びクラバトでの適正キャラ」の紹介では無いことをご了承ください。
※持ってないキャラに関しては評価できないので記載してません
壁キャラ
まずは壁キャラからの紹介になります。上記SSは並び順になります。
優先順位的にはジュン・ノゾミが選抜されます。
ジュン→高HP、高物理防御、UBでそこそこ耐久が可能、スキルで物理防御ダウン持ち
ノゾミ→高HP、高物理防御、壁では高魔法防御、スキルでスタンと全体回復持ち、ダンジョンコインで育成可能
次点として育てやすいミヤコ・クウカ、ガチャ産のルカ、ハードで育成できるペコ・リマとなってきます。
ミヤコ→防御特化キャラ、ただし特化すぎて攻撃しないのが難点、Pコインで育成可能
クウカ→噛み合えば強いが並び順に難あり、ミヤコorリマとの併用が求められる、ダンジョンコインで育成可能
ルカ→基本的には壁2枚目として採用される、噛み合う敵は少ない
ペコ→育てきれればジュン・ノゾミと肩を並べられるほど硬い壁となるが育成が大変
リマ→遅れて登場する特殊なキャラでそれだけで価値がある、育成は大変、また真面目に使うなら専用装備ありき
準壁キャラ
ノゾミより後ろの壁キャラになります。
シズルは魔法パなどでの壁役、アキノは2枚目の壁役として選抜されます。
シズル→高HP、スキルで単体回復持ち
アキノ→そこそこのUB火力、スキルで範囲回復持ち
上記の壁役から1~2キャラを選択するのが良いです。
物理キャラ
まず育てた方が良いキャラ5選になります。
クリス→プリフェス限定キャラ、人権キャラ
ムイミ→プリフェス限定キャラ、火力おばけ
カオリ→Pコインで交換(育成)できる無課金人権キャラ、ただし配置の都合上ジュン・クウカ・ミヤコ・リマが必須
タマキ→スキルで敵のTP吸収、UBで後衛の魔法キャラを攻撃できる唯一のキャラ、クエスト攻略では必須レベル
マコト→クランコインで交換(育成)できる無課金人権キャラ、全てのクエストで必須と言っても良いレベル
星3でも使えるキャラ
入手段階で火力になるキャラになります。
正月ヒヨリ→スキルで味方全体の火力UP、UB火力が高い上にデバフ持ち
トモ→スキルでTP小回復させてUBで火力UPと行動速度UP中を持ったアタッカー
ジータ→スキルでTP中回復させてUB回転率を上げるUBアタッカー
アリサ→スキルでTP中回復させてUB回転率を上げつつ2回目以降のUB威力が上がるUPアタッカー
水着タマキ→スキルで敵のTP吸収、同じくスキルで火力と行動速度大UP持ちのUBアタッカー
ここで紹介した物理キャラ以外も含めて編成には2~3キャラ選択するのが良いです。
将来的に専用装備で化けるキャラ
題名通り専用装備で化けるキャラです。
エリコ→課金キャラを圧倒する火力おばけ
レイ→貴重なデバフキャラに変化
シノブ→実質スキルで味方全体の火力とクリティカル率UP持ち
ヒヨリ→専用装備が無くても十分強いが専用装備でスキルが範囲攻撃持ちに変わる
魔法キャラ
上記SSキャラが1キャラも居ないならまず魔法パは諦めましょう。
キョウカ→恒例星3の単体UB持ち
水着キャル→限定のスキルでデバフ持ちの単体IB持ち
ナナカ→恒例星2の単体UB持ち、星3でも運用できるが星4にならないとHPが怪しいレベル
デバフキャラ
火力キャラと合わせて使うキャラになります。
キャル→ダンジョンコインで育成可能なデバフキャラ、UBは魔法全体攻撃
アカリ→ダンジョンコインで育成可能なデバフキャラ、UBは味方1回の攻撃分回復
専用装備で化けるキャラ
題名通り専用装備で化けるキャラです。
アンナ→特定条件下で性能を発揮、スキルにデバフ付与、UBを発動させないことが重要
ヨリ→クランコインで育成(交換)可能、スキルにTP上昇付与
サポートキャラ
スキルでの速度支援キャラになります。
TP上昇、回復持ちなどの支援キャラになります。
回復キャラ
クエスト攻略で重要になってくる回復キャラになります。
ユイ→UBは味方全体中回復、スキルで攻撃ダウンを持っていて且つ味方全体に物理防御UP持ち、ハードで育成可能
正月ユイ→UBの回復がエグイ、UBを発動してしまえばほぼ死ぬことは無い、スキルで味方全体の魔法攻撃大UP持ち
ミサト→UBは味方全体中回復、スキルで味方全体の魔法攻撃中UP持ち
チカ→UBは味方全体中回復、スキルで攻撃ダウンを持っていて且つ一番前のキャラを中心に範囲で物理攻撃UP持ち、クランコインで育成可能
回復キャラ代用
マホ→単体回復持ち、UBで物理防御UPと味方全体のTP上昇、スキルで暗闇持ち、ダンジョンコインで交換(育成)可能
リン→UBは味方全体小回復+攻物理撃と魔法防御小UP、スキルでスタン持ち、ダンジョンコインで交換(育成)可能
まとめ
編成は壁1~2、物理火力2~3、サポート0~1、回復1がセオリーとなっています。
恐らく道中で物理がほぼ通らない敵が出てくると思いますが、その場合は魔法キャラを1キャラ入れるだけで突破できると思います。
それでもクリアできない場合は装備の育成が甘いと考えてそちらの育成を行った上で再チャレンジしてみてください!
以上が今回の内容でした!ではでは次回の更新にノシ